A downloadable TTRPG

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Alpha, Ashcan, In dev

Two-Peaks Island is a game currently under development. Right now, it's just an ashcan zine, and not even a full playable game. I'm french, and as my first playtests will be run in french, so sorry in advance for some wording.

But what is Two-Peaks Island about? Here's what I have to say about it:

Two-Peaks Island is a role-playing game featuring survivors of a plane crash. Stranded on an uncharted, unknown and mysterious island, they are drawn to the mysteries of the island and discover that they are not alone, and that their arrival on the island may not have been an accident. Mystical and powerful forces, embodied by two strange witches, have been at work on the island since the dawn of time, and the characters will be led not only to encounter them, but also to confront them.

Exploring the island and discovering strange places is at the heart of the game's proposition, as are puzzling encounters and moral choices.

As the game progresses, the characters' pasts will be revealed via flashback scenes, and players and the Keeper will learn why they (really) took the flight in the first place. What they were running away from. What they're hiding from others. What's more, as part of the Campaign, they'll discover the island's history and have to protect the community of survivors from various threats, until they find a way to leave the island... if they really want to.

The game is strongly inspired by the Lost series, and doesn't really tackle the pure theme of survival after such an accident.

This game is Carved from Brindlewood, and heavily stands on the game design of Public Access, by Jason Cordova. Nor Jason Cordova nor The Gauntlet have responsabilities about this game.

And now in french words...

Égarés sur une île mystérieuse

Merci de votre intérêt pour Two-Peaks Island. Ce jeu de rôle est mon hommage à la série Lost, et repose sur les briques posées par Public Access, entre autres.

Le jeu en est encore à une phase très jeune de son histoire, et pour l'instant, je diffuse une version alpha, ashcan des règles qui me serviront à mener les premiers playtests. Lisez, découvrez, commentez : c'est mis à votre disposition pour tout cela.

Mais, c'est quoi exactement Two-Peaks Island ? Et bien, voici un extrait : 

Two-Peaks Island est un jeu de rôle mettant en scène les survivants d’un crash aérien. Rescapés sur une île non répertoriée, inconnue et mystérieuse, ils vont être attirés par les _Mystères_ qui s'y trouvent et découvrir qu’ils ne sont pas seuls ici, et que leur arrivée sur l’île n’est peut-être pas un accident. Des forces mystiques et puissantes, incarnées par deux étranges sorcières, sont à l'œuvre sur l’île depuis la nuit des temps. Un groupe étrange, mêlant science et occulte, est également présent sur l'île. Les personnages vont être amenés à rencontrer tous ces acteurs, mais aussi à s’y confronter.

L’exploration de l’île et la découverte de lieux étranges est au coeur de la proposition du jeu, tout comme les rencontres déroutantes, et les relations au sein des Survivants.

Au fur et à mesure des parties, le passé des personnages sera révélé via des scènes flashbacks, et les joueurs et la Gardienne découvriront ainsi les raisons qui les ont (réellement) poussés à prendre ce vol. Ce qu’ils fuyaient éventuellement. Ce qu’ils cachent aux autres. De plus, dans le cadre de la Campagne, ils découvriront l'histoire de l'île et devront protéger la communauté des rescapés de diverses menaces, jusqu'à trouver un moyen de quitter l'île ... s'ils le désirent vraiment.

Le jeu s’inspire fortement de la série Lost, et n’aborde pas vraiment le thème pur de la survie après un tel accident.

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Ashcan.Hydra.01.en.zip 4.1 MB
Ashcan.Hydra.01.fr.zip 2.6 MB

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