SRD = DRS en français


The SRD is now available in french.

Le DRS est disponible en français, en PDF, ainsi qu'à suivre.

Document de Référence Système v1.0

Le contenu de ce DRS a été fortement influencé par Wretched & Alone, écrit par Matt Sanders et Chris Bissette.

Document de Référence Système

Qu’est-ce que c’est ?

LEADS est un Document de Référence Système pour les jeux basé sur le jeu de Nicolas Ronvel  Après l’accident, qui a introduit le système LEADS. LEADS est utilisé pour LEADS Enhances the Adventure by Driving Stories (LEADS améliore l’aventure en dirigeant les histoires, en français). Il y a également des Pistes à suivre dans le jeu (Pistes = Leads en anglais). Et les Acronymes récursifs sont funs.

Ces jeux sont principalement des jeux en solitaire, de rédaction de journal. Ils nécessitent en général un paquet de cartes standard et de quoi enregistrer votre partie. Certains jeux changeront ces prérequis. 

Ce DRS est à l’attention des concepteurs, auteurs et éditeurs qui souhaitent publier un jeu utilisant ce système, avec ses propres thèmes et histoire.

Ce DRS explore les mécaniques et choix de conception réalisés pour Après l’Accident, le premier des jeux LEADS, et montre comment ces éléments peuvent être utilisés pour créer d’autres histoires.

Ce que ce n’est pas... 

Les DRS sont souvent des documents présentant le cœur des règles d’un système de jeu. Ce n’est pas le cas ici. LEADS est plus à destination des concepteurs que des joueurs.

Ceci n’est pas non plus un système générique. Chaque jeu LEADS proposera ses propres règles. Les règles pourront varier d’un jeu à l’autre, et de nouvelles idées et mécaniques seront introduites dans certains jeux.

Licence 

Vous êtes libres de créer des jeux LEADS.  Je vous demande juste de me créditer via le Texte d’Attribution ci-dessous. 

Le texte de ce DRS et les logos sont disponibles à l’usage sous une licence Creative Commons Attribution (CC-BY). 

Texte d’Attribution 

Ajoutez le texte suivant au niveau de votre zone de crédits : 

Ce travail est basé sur LEADS (disponible sur http://gulix.itch.io/leads), un document par Nicolas Ronvel, disponible à l’usage sous licence Creative Commons Attribution 3.0 Unported license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/). 

Vous êtes libre d’utiliser le logo LEADS pour vos jeux et vos matériels promotionnels. Le logo LEADS peut être téléchargé sur la page itch.io.

Si vous utilisez le logo LEADS dans votre jeux, ajoutez le texte suivant : 

Le logo LEADS est une création de Nicolas Ronvel, et utilisé avec permission. 

Vous pouvez colorier et modifier la taille du logo LEADS pour s’adapter à votre projet, mais il n’est pas permis de le modifier outre mesure. Le texte d’attribution doit être de la même taille que le reste de votre section de crédits, et ne doit pas être modifiée ou masquée. Si vous publiez électroniquement, vous pouvez lier  “Creative Commons Attribution 3.0 Unported” à l’adresse  http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ et “LEADS” à http://gulix.itch.io/leads au lieu de rajouter les URLs. 

Limites 

Vous ne pouvez pas sous-entendre que Nicolas Ronvel est lié à votre jeu à moins d’un accord préalable. Vous êtes l’auteur de votre jeu. De la même manière, en tant qu’auteur de ce DRS, je ne peux réclamer de paternité sur votre jeu. 

Vous ne pouvez pas utiliser du contenu de Après l’accident qui n’est pas inclus dans ce DRS, notamment mais pas seulement les questions, prompts et éléments graphiques. Vous devez créer votre contenu original en vous basant sur ce DRS.

Vous ne pouvez pas utiliser ce DRS pour réaliser une œuvre qui pourrait être préjudiciable à l’honneur ou la réputation de Nicolas Ronvel. 

J’interdis aux fascistes, racistes, homophobes, transphobes et autres bigots de créer du contenu avec le système LEADS. Si vous vous demandez si vous en êtes, vous l’êtes sans doute.

Qu’est-ce qui fait un jeu LEADS ?

Les cartes comme guides

Un jeu LEADS propose une liste de guides (ou prompts, questions…) que l’on consulte via un tirage de cartes. Chaque carte représente un guide, une incitation, une question, une scène à jouer.

Le jeu fournit la liste de guides sous la forme :

  • d’une liste de correspondance avec des cartes standards
  • d’une liste de correspondance avec des cartes de tarot
  • d’une liste de correspondance avec d’autres cartes
  • d’un document à imprimer puis découper en cartes
  • ...

Ces guides peuvent être des questions, des descriptions de scènes, des dessins ou tout autre chose qui enflammera l’imagination.

Une histoire en actes

Dans un jeu LEADS, la partie débute par l’assemblage d’un Paquet Histoire. En suivant les instructions, le joueur trie les cartes par “Acte”. Puis il pioche aléatoirement dans chaque paquet un nombre de cartes défini par les règles. Ces paquets intermédiaires sont ensuite assemblés pour former le Paquet Histoire.

Le jeu peut définir plusieurs actes pour l’histoire. Chaque acte consiste en une liste de guides. Le Paquet Histoire est construit en ajoutant les cartes de l’Acte 1, puis de l’Acte 2, et ainsi de suite. Le joueur piochera ainsi les cartes de l’Acte 1, puis de l’Acte 2 et ainsi de suite.

En tant que concepteur, vous pouvez proposer des Actes de taille équivalente, amenant chacun un nombre de cartes équivalent au Paquet Histoire. Vous pouvez aussi avoir des Actes de tailles variées, apportant chacun un nombre différent de cartes au Paquet Histoire. Vous pouvez proposer un “Acte” d’une seule carte, obligatoire, servant de point de bascule à votre histoire.  Vous pouvez bien sûr n’avoir qu’un seul “Acte” duquel vous piochez aléatoirement.

En tant que concepteur, vous pouvez également ignorer la structure en Actes et construire votre jeu autour de thèmes. Chaque thèmes apporte un nombre défini de guides à votre paquet Histoire, et tous les guides sont mélangés aléatoirement.

Ecrire un journal en solitaire

Les premiers jeux écrits avec le système LEADS sont des jeux en solitaire, où l’on écrit le journal du personnage. L’histoire est enregistrée par le joueur comme si c’était le personnage qui le faisait. Ce personnage fait face aux événements seul, et le joueur joue également seul.

Cette règle n’est pas figée dans le marbre. Brisez-la si cela convient à votre jeu.

Les pistes changent le cours de l’histoire

Les cartes Pistes sont la mécanique centrale d’un jeu LEADS. 

Des mots comme inspiration

Une Piste est juste un mot (ou une expression) qui accompagne un guide.  Tous les guides n’ont pas de Pistes : 25% de guides avec des Pistes est un ratio standard.  Un guide avec des Pistes a généralement plusieurs Pistes (3 est un nombre standard).

Quand il répond/joue un guide, le joueur peut choisir une des Pistes comme élément central de sa réponse. On appelle cela “Suivre une Piste”.

Utiliser une Piste peut être obligatoire ou non. Cela peut être un mot unique ou une réponse complète au guide. Mais l’idée centrale est de guider les réponses du joueur.

Nouveaux guides

Suivre une Piste ajoute un nouveau guide dans le jeu. Chaque Piste est liée à un nouveau guide (ou plusieurs, parmi lesquels on tire aléatoirement). Ce guide introduit un nouveau thème dans l’histoire, correspondant à la Piste suivie.

Manipulation du paquet

Afin d’introduire le nouveau guide dans le Paquet Histoire, un peu de manipulation de cartes est nécessaire.

Le guide nouvellement ajouté est associé à une carte non utilisée. Une liste de cartes est réservée à cet usage.

Le joueur pioche un nombre déterminé de cartes (par exemple 5) du paquet Histoire. La nouvelle carte est ajoutée à ces cartes. Le joueur mélange ces cartes, puis les replace dans le Paquet Histoire.

Les règles de manipulation doivent rester simples, mais vous pouvez les modifier et les adapter à votre conception. La carte Piste peut par exemple être insérée à un endroit spécifique.

Puis la partie reprend.

Remerciements

Ce DRS n’aurait jamais existé sans tous les joueurs qui m’ont fait des retours sur Après l’Accident. Merci aussi à Matt Sanders et Chris Bissette. Le DRS Wretched & Alone a été déterminant dans la conception de ce DRS LEADS.

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